- Eccezioni
- classi astratte
- classi annidate
- strutture dati ad oggetti
- cenni di programmazione grafica.
- Costrutti per il trattamento delle eccezioni
- classi e metodi astratti e finali
- classi annidate ed interne
- strutture dati ad oggetti: pile e code.
- cenni di programmazione grafica.
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